La Historia de Gex

En los años 90, prácticamente todas las compañías querían tener a su propia mascota estrella. Entre tantas caras famosas nació Gex, un gecko sarcástico obsesionado con la televisión que, aunque nunca alcanzó la fama de Crash, Spyro o Rayman, dejó su huella en más de un jugador.

A muchos nos tocó jugarlo de pequeños sin siquiera llegar a terminarlo, pero recordándolo con cariño. Hoy revisamos su historia: desde su creación, su ascenso, su caída… y su inesperado regreso 25 años después. La historia de Gex comienza en Crystal Dynamics, un estudio fundado en 1992 como una rama enfocada en videojuegos dentro de la compañía 3DO. Su equipo inicial incluía a personas con experiencia en marketing de Sonic y hasta en la creación de la línea de computadores Amiga, así que sabían lo que hacían.

Para 1995, con varias producciones encima, el estudio decidió que era hora de sumarse a la fiebre de las mascotas y crear un personaje propio que pudiera acompañar su marca.

El Nacimiento de Gex

El concepto de Gex comenzó en 1993 bajo la dirección de Lyle Hall, con la intención de crear un plataformas 2D que aprovechara la tecnología en CD del 3DO. El protagonista inicialmente era un doble de riesgo de Hollywood llamado Gecko X, pero la idea evolucionó hasta convertirlo en un gecko adicto a la televisión y con un humor sarcástico que viajaría por diferentes mundos basados en géneros televisivos.

El desarrollo no fue sencillo: el equipo era de apenas 4 personas, la producción avanzaba lento y muchos niveles o modos fueron descartados. Aun así, el proyecto se completó —con casi un año de retraso— y Gex se lanzó en 1995.

La recepción fue sorprendentemente positiva. Gex destacó por el diseño de niveles, la personalidad del protagonista y sus mecánicas únicas, como la habilidad de trepar paredes. Vendió más de un millón de copias y se convirtió en uno de los éxitos más grandes de la 3DO.

 

La llegada al 3D

Con el éxito del primer juego, Crystal Dynamics dio luz verde a una secuela. Para 1998 llegó Gex: Enter the Gecko para PlayStation, Nintendo 64, PC y Game Boy Color. El cambio clave fue su transición al 3D, impulsada por el impacto que tuvo ver a Crash Bandicoot y Super Mario 64 en acción durante el E3. El equipo decidió que Gex también debía dar el salto.

El resultado fue un juego lleno de referencias televisivas, mundos temáticos y tecnología innovadora para la época, como animaciones faciales sincronizadas con el diálogo. Sin embargo, también sufrió de un problema muy común en ese tiempo: la cámara. Aunque el juego fue bien recibido, el movimiento en 3D no siempre era del todo suave. Aun así, Gex 2 consolidó al personaje y lo llevó a un público más amplio.

Solo un año después llegó Gex 3. Esta entrega mejoró la fórmula del anterior, afinó la cámara y expandió la exploración. Además, incluyó personajes nuevos, como la Agente XTra, interpretada por la modelo Marliece Andrada.

El juego ofreció niveles inspirados en superhéroes, westerns, acción y más. Su recepción fue buena en PlayStation, aunque la versión de Nintendo 64 sufrió recortes de cinemáticas y rendimiento más limitado.

Para este punto, Gex se había convertido en la mascota oficial de Crystal Dynamics, incluso apareciendo en su logo corporativo hasta el año 2000.

El Gex 4 que nunca llegó

En 2001 se empezó a trabajar en un cuarto título, pero el proyecto se vino abajo cuando Glenn Schofield, uno de los principales responsables, dejó el estudio para trabajar en EA. Otros desarrolladores siguieron el mismo camino y, con el interés de Eidos decayendo, la compañía decidió cancelar el proyecto y apostar por nuevas IPs como Whiplash.

Así, Gex quedó congelado por más de dos décadas.

La Gex Trilogy

En 2025, contra todo pronóstico, Gex regresó gracias a Limited Run Games, que lanzó la Gex Trilogy. No es una remasterización profunda, sino una emulación modernizada con soporte para 16:9, controles analógicos y compatibilidad con plataformas actuales: PlayStation 4/5, Xbox Series, Nintendo Switch (1 y 2) y PC.

La colección llegó en digital el 16 de junio de 2025, además de ediciones físicas con arte exclusivo de Yoshitaka Amano y otros coleccionables… que se agotaron prácticamente al instante.

Las reseñas han sido mixtas: algunos jugadores critican que la emulación no aporta mucho, mientras otros disfrutan revivir esta curiosa franquicia.

El éxito o fracaso de esta trilogía definirá si Gex vuelve con un juego completamente nuevo o si vuelve a dormir bajo las capas corporativas de Square Enix.

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